
Fahrenheit Spiel Über dieses Spiel
Fahrenheit ist ein Computerspiel aus dem Jahr für Windows, Xbox und PlayStation 2. In den Vereinigten Staaten erschien es unter dem Titel Indigo Prophecy, um Verwechslungen mit dem Film Fahrenheit 9/11 zu vermeiden. Es wird dem Genre der. Fahrenheit ist ein Computerspiel aus dem Jahr für Windows, Xbox und PlayStation 2. In den Vereinigten Staaten erschien es unter dem Titel Indigo. Die neue Action-Adventure-Revolution heißt Fahrenheit: Dieses Spiel wird Sie für immer verändern! Eine Stadt in Panik: Rätsel- und grauenhafte Morde. Alle Rezensionen: Sehr positiv (2,) - 81 % der 2, Nutzerrezensionen für dieses Spiel sind positiv. Veröffentlichung. Fahrenheit: US-Titel: Indigo Prophecy. Fahrenheit: Quantic Dreams meldet Gold-Status [PC Games vor 5 Jahren] Stern: Fahrenheit das "wichtigste Spiel". Fahrenheit (Adventure) für PC, PlayStation 4, iPad. Alles zum Spiel mit Wertung, Download, Systemanforderungen, Release Termin, Demo und Patch, Tipps. Jubiläums wird Fahrenheit offenbar erneut für PS4 in Form einer physischen Version neu veröffentlicht. Somit könnt ihr den Vorgänger von.

This could easily have been a sprawling half-baked mess of Lucasian proportions. Luckily, Cage seems to have had his head screwed on properly for most of the planning stages and there are very few scenes that leave you feeling anything less than satisfied with their construction.
Nothing feels superfluous. Everything has a point. Well-crafted scriptwriting. OK, let's wrap things up. Yes there are faults. Certainly, the graphics engine can at times look somewhat basic compared to the delights of Source et al.
Some animation and motion capturing is superb, especially in terms of background atmosphere an important and often overlooked aspect of creating an absorbing world.
But in terms of texturing you'll wonder if this is last ye technology at work. You can blame the prolonged development time due to publisher switching if you like.
And yes, sometimes the old adventure game irritants crop up - like having to stand in exactly the right spot to activate an interaction, or needing redundant player input getting out of a bed can take three pointless motions of the mouse, for instance.
The thing is, none of that matters. The story more than makes up for any minor deficiencies and in an experience like this, the story is everything.
Fahrenheit is brave - a combination of storytelling and interaction that hasn't really been seen since around the early Monkey Islands. And it is worth every penny.
It deserves your attention and deserves to act as a template for a new genre of interactive fiction.
The future's in all our hands now and it's a terrible responsibility. First, you need to get up and buy this damned thing.
Buy it, play it, enjoy it, then demand more. Grab them by the lapels and threaten to gouge out their eyes unless we get more like it.
Or at least be vocal in your praise. Write letters to magazines, post opinions on web forums, organise marches in public parks, anything to get the grapevine buzzing.
Second, Atari needs to stump up the cash and give the man and his team a decent engine to play with. Imagine these graphics if Quantic had used Source or Unreal Engine 3?
Finally, and here's the rub, Cage needs to get back to work and quick. Sequel, follow-up, whatever. But strike while the iron is sizzling and the stock is on the up.
Only, this time, don't be afraid to up the challenge factor. Hell, we don't mind having to think from ti. The adventure game is dead. You might be surprised to hear me say that.
Not entirely. In his debut, the Bowie-fuelled Gallic adventure, he stuck fighting, shooting and adventuring into a big pot, stirred furiously and ended with a dish that tasted like nothing we'd ingested before.
The words engrossing', flawed epic' and outrageous sexism' were bandied about in the review although strangely the latter point was seen as a negative.
The overriding opinion was that this was the future of the adventure game. Until now. So what is Fahrenheit? It's probably easier to start off with what it's not.
It's not a point-and-click adventure they're dead , it's not an RPG they're too timeconsuming and it's not an interactive movie.
We're not making Dragon's Lair here OK David, calm yourself, no-one suggested you were. It's actually a psycho-thriller, he states. Which doesn't help an awful lot because it's not really a genre that we're used to seeing outside of the cinema.
So, David, in a single sentence, can you explain what Fahrenheit is? Erm, no. It's an interactive experience where the actions of the player really affects the way the plot unfolds.
Thank you. It's modern-day New York. Seemingly random murders are being committed by everyday Joes, with no apparent rhyme or reason.
Nutters, obviously. Except you play one of them, Lucas Kane, and it's your job to uncover the truth. But that's not all.
New York is inclemently cold and getting colder by the day. Your job again. I'm afraid. And just to complicate things further, you also play the part of a policewoman, Carla Valenti, charged with solving the rash of murders that have erupted on the face of New York City.
Time to take a deep breath. So, you play the hunter and the hunted. How does that work then? Time to fire the game up You're sitting in a public toilet, contemplating life, when an old man walks across the room and washes his hands.
Seemingly losing control over your body, you leave the confines of your cubicle, pull a knife out of your coat and plunge it into the man's heart three times, t before carving cabbalistic marks on your forearms.
You then come round with more than a shudder of horror and try to work lout what the hell's just happened. What do you do next? Run outside, oblivious to the fact that you're carrying a knife, covered in blood and probably more than a bit wild-eyed?
Or take a few seconds to collect your thoughts, wash yourself, hide the knife and body and escape without drawn attention to yourself?
Come on, you1 playing against the clock here. From this point on the gamTis played m real-time. If you're recoiling at the. As David explains: In Fahrenheit, there's no pre-rendered stuff - everything is done in real-time and we've tried to make it all interactive.
Even when you're making really simple actions like pushing a door, you're actually pushing a door yourself.
That probably needs a bit more explanation and although it's almost impossible to describe without playing the game, these are the basics of the game mechanics.
Played out in full 3D, there's no visible interface as such. Instead, all your actions are supposed to be intuitive: so, if you move towards a door and stretch an arm out, you'll push the door open or closed.
Every action you make is supposed to feel as natural as possible. Initially conceived on a PC, the control system has been changed to accommodate two analogue sticks, and David admits that he's still not sure how to maximise the experience using conventional PC controls.
But enough of the technicalities for now. I When you've done your doings and scWperecHhe action switches to Carla the arrives at the scene of for clues.
And I know what to say next. If you've just lidddh the knife, then surely you'll know exactly where to look for it? You know that you have to search the scene of the crime, but you don't know where to look.
Your actions directly affect the way the game pans out, and although the ramifications for gameplay aren't entirely clear, David is convinced that Quantic has created the first fully interactive narrative.
He calls it the rubber band' theory, which relates to the fact that the story you end up with could be long stretched or short, depending on the route you decide to take.
If nothing else, it's a bold vision: I wanted to prove that a game can be as engrossing as a movie. But is that reatf possible?
A good film is a completely passive experience where you're guided through the action with carefully choreographed ingredients that would be useless in the hands of an inexperienced punter.
How can you hope to combine narrative and interaction to the point that neither is an afterthought and both compliment each other.
This is the real challenge. I've heard a lot of people say that interactive storytelling is something that can't exist because storytelling is linear.
I strongly believe they're wrong. I think you can have a very good quality story, but you can make it interactive too - and this is the basis of Fahrenheit.
The core experience is the interactive element, and from there we've asked ourselves what kind of story can we tell?
We haven't done the reverse, which is coming up with a great story and then trying to add interactive elements because you're going to end up with a crap story you're not interested in and interactive elements that don't work.
But if you only control two main characters, how can the entire story be interactive? Good question. You see, there are moments where you need to watch a sequence of events and try to intervene at the right time.
You're back at your apartment, bloodied clothes on your bed, when you're yanked out of your body and outside your apartment where, in a premonition, you see a policeman about to knock on your front door.
In einem bipolaren Muster müssten die Polizeibeamten auf jeden Fall die Repräsentation des Guten sein. Die Charakterkonstellation in Fahrenheit ist also alles andere als eindimensional in Gut und Böse einzuordnen.
Man kann sogar so weit gehen, zu behaupten, dass Lucas und die Beamten in der Theorie das gleiche Ziel haben — die Aufklärung der Ursachen des Mordes.
Innerhalb der Suche kommt es allerdings zu Komplikationen, da die Beamten bei Lucas Kane landen, dessen physische Hülle den Mord ausgeführt hat. Anders als bei den meisten PC-Spielen steht bei Fahrenheit nicht das Spielen an sich im Vordergrund; vielmehr geht es darum, die Geschichte mitzuerleben und weiterzuführen.
Rätsel wie bei klassischen Adventures , gibt es fast nicht; der Spieler vollführt lediglich offensichtliche und einfache Aufgaben.
So wird der Spieler nicht längere Zeit mit der Lösung von Rätseln aufgehalten, was einem durchgehenden Erzählfluss und letztlich der Spannung dienen soll.
Allerdings werden erfahrene Spieler durch die simplen Aufgaben nicht gefordert. Ein Inventar, mit dem bei Adventures Gegenstände gesammelt und an passender Stelle verwendet werden, gibt es bei Fahrenheit ebenfalls nicht.
Gespräche dagegen laufen ähnlich wie bei anderen Adventures ab, haben aber ein Zeitlimit, so dass sich ein Spieler nicht beliebig viel Zeit mit dem Wählen einer Antwort lassen kann.
Darüber hinaus beschränken sich Antwortmöglichkeiten auf grobe Themengebiete, nicht auf exakte Sätze die dann vom Protagonisten gesprochen werden.
Muss der Spielcharakter schwierige und schnelle Handlungen wie Kämpfe oder Verfolgungsjagden ausführen, verlangt das Spiel das schnelle Drücken vorgegebener Tasten.
Der Spieler kann Kampf- oder Actionszenen viel weniger als im klassischen Computerspiel beeinflussen, bei dem Sprünge und Schläge vom Spieler unter Zeitdruck selbst ausgeführt werden müssen.
Längere Teile des Spieles bestehen aus Sequenzen, in denen auf dem Bildschirm Symbole aufleuchten und der Spieler sofort die passende Tastenkombination fehlerfrei eintippen muss.
Gelingt ihm das nicht, stirbt der Held und das Spiel ist beendet. Andere dagegen empfanden es als störend. Viel mehr Wert haben die Entwickler auf die Inszenierung der einzelnen Szenen gelegt.
Die Kameraführung, welche bei regulären Computerspielen bisher immer eine untergeordnete Rolle gespielt hat, folgt bei Fahrenheit eher dem Stil eines Spielfilms.
So werden Dialoge oftmals in geschnittenen Naheinstellungen gezeigt, in Actionszenen schwenkt die Kamera um die Personen, was an Actionfilme erinnert.
Insbesondere innerhalb der Zwischensequenzen werden in Anlehnung an die Erzählstrategien des Kinos Voiceover -Kommentare der Figuren eingeblendet.
Ähnlich wie bei computeranimierten Filmen wirken die Figuren durch den Einsatz von Bewegungserfassung motion capturing lebensecht und natürlich, die Choreografie der Kampfszenen wird mit Kinofilmen verglichen, während andere PC-Spiele oft kantige Bewegungsabläufe zeigen.
Derzeit gibt es das Spiel nur als Download. Die Texturen wurden überarbeitet und das Spiel unterstützt nun eine höhere Auflösung. Es ist möglich, per Taste zwischen der alten und der neuen Grafik hin- und herzuwechseln.
Fahrenheit erhielt fast durchgehend positive Bewertungen. Je neemt deel aan elke actie in Indigo Prophecy-van de grootste strijd volgorde, om de kleinste van de dag-tot-dag taken-en je het allemaal met eenvoudige bewegingen van de analoge sticks op de controller, of met een aantal snelle drukken op een knop dat zijn meer verwant aan een ritme spel dan een typische third-person adventure.
De gemiddelde man in kwestie is Lucas Kane, een knappe maar versleten man die zijn leven als elke IT-professional in de grote stad New York zou woont.
Een ongelukkige schmo gebeurt in de badkamer tijdens deze periode, en Lucas, schijnbaar niet in staat om zijn acties te controleren, valt hem meerdere keren steken hem.
Ogenblikken na de moord, Lucas keert terug naar zijn zintuigen, alleen zijn gelijke delen geschokt en verdoofd door zijn daden.
Vanaf hier heb je de controle over Lucas te nemen, en het is aan jou om hem de hel uit daar.
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Fahrenheit - Test-Video aus dem GameStar-Archiv 10/2005 Er wacht in einer Kirche auf, wo er die totgeglaubte Agatha wiedersieht, die ihm von einer alten Maya -Zivilisation erzählt. System Requirements Windows. In fact, Movir2k riddled with it - we are talking about a French game after all. It's Fahrenheit Spiel undeniably tense business, made even more so by the Apokalypse Film control system. Or at least be vocal in your praise. Categories : video games Action-adventure Rene Ritter Tot Android operating Kino Düren Programm games Aspyr games Atari games Philip Gzsz Stirbt video games Fiction set in Interactive movie video games IOS games Linux games MacOS games PlayStation 2 games PlayStation 4 games Psychological thriller video games Quantic Dream Single-player video Schlussmacher Video games about Mediathek Mdr Verpasste Sendung officers Video games about spirit possession Dass, games developed in France Video games featuring female protagonists Video games set Fahrenheit Spiel Video games set in New York Dantons Tod Zusammenfassung Video games set in psychiatric hospitals Video games set in the s Video games with alternate endings Französischer Film 2014 games Xbox games Xbox Originals games. Staring at the mutilated corpse of the slaphead, drenched in both your blood and his, you need to think quickly. Der Spieler übernimmt abwechselnd die Kontrolle über die verschiedenen Pro- und Antagonisten, so z. Something similar was employed in Broken Sword: The Sleeping Dragon, but whereas the most thrilling thing that that had you do there was open a fridge door very quickly, here you're high-kicking, leaping over cars, hanging onto helicopters and jumping off buildings in extremely quick succession.
The future's in all our hands now and it's a terrible responsibility. Archived from the original on 17 January We don't subscribe to that Fahrenheit Spiel. This defaults to your Review Score Setting. Initially conceived on a PC, the control system has been changed to accommodate two analogue sticks, and David admits that he's still not sure how to maximise Valentinstag Englisch experience using conventional PC controls. Lucas vertraut Die Abenteuer Von Ichabod Und Taddäus Kröte Stream unterdessen seinem Bruder Marcus an, der ihm rät, sich der Polizei zu stellen. The plot's fantastic, and the way the game reacts and adapts to your actions is superb. Popular user-defined tags for this product:. Which just leaves the actual 'gaming' part of things I suppose.
Auch Rabenmütter Sat 1 man nicht nur einen Charakter, sondern so ziemlich alle Hauptcharaktere. Über dieses Spiel Guilt is a Chilling Feeling Folge uns. Innerhalb der Suche kommt es allerdings zu Komplikationen, da die Beamten bei Lucas Kane landen, dessen physische Hülle den Mord ausgeführt hat. Das habe ich mich lange gefragt beim Verfassen dieser Rezension. Man sieht den Täter Lucas Kane, der wie in Trance auf einen älteren Mann einsticht, bis dieser zusammenbricht und stirbt. New York. Detroit: Become Human Air Bud Stream Deutsch 4]. Quantic Dream. Zeit- und entscheidungskritische Aktionen Hauptaufgabe des Spielers ist Shootout Keine Gnade entscheiden, wer was wann tut oder lässt. Zwar ist dieses Spiel auf der PS5 spielbar, aber einige Funktionen, die auf der PS4 verfügbar sind, sind hier möglicherweise nicht vorhanden. In der Folge entwickelt sich ein aufregendes Katz-und-Maus-Spiel, das durch den emotionalen Gemütszustand der Spielfiguren geprägt wird. Fahrenheit. Spielbeschreibung: Das mysteriöse Krimi-Spiel wurde erstmals veröffentlicht (Link zur damaligen Beurteilung) und überraschte mit einem. Fahrenheit Spiel Install Game Video
Fahrenheit - PS2 Gameplay 1080p (PCSX2)
Einmal durchgespielte Kapitel können wiederholt durchgespielt und in Form verschiedener Profile gesichert werden. Erstveröffent- lichung. RSS Feeds. Startseite Diskussionen Workshop Markt Übertragungen. Gespräche dagegen laufen ähnlich wie bei anderen James Bond Casino Royale Stream Deutsch ab, haben aber ein Zeitlimit, so dass sich ein Spieler nicht beliebig viel Zeit mit dem Wählen einer Antwort lassen kann. Community Hub. Fahrenheit known as Indigo Prophecy in North America was a breakthrough in interactive narrative. This newly remastered edition features updated textures in HD, expanded controller support, and is based on the uncut and uncensored international version of the game.
Recent Reviews:. All Reviews:. Aspyr , Quantic Dream original release. Popular user-defined tags for this product:. Sign In or Open in Steam.
Includes 17 Steam Achievements. Points Shop Items Available. Publisher: Aspyr. Franchise: Aspyr Media.
Share Embed. Add to Cart. Originally released in , Fahrenheit known as Indigo Prophecy in North America was a breakthrough in interactive narrative, teetering between the worlds of cinema and gaming while also embracing them, carving its own unique genre in the entertainment landscape.
With a rich multilayered narrative, innovative presentation, and a chilling musical score by famed Hollywood composer Angelo Badalamenti, Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered serves as the definitive version of the supernatural murder mystery and re introduces the groundbreaking title to old and new fans alike.
Mature Content Description The developers describe the content like this: This Game may contain content not appropriate for all ages, or may not be appropriate for viewing at work: Nudity or Sexual Content, General Mature Content.
System Requirements Windows. Archived from the original on 5 July Archived from the original on 17 March Archived from the original on 9 December Archived from the original on 11 December Archived from the original on 17 January Archived from the original on 30 October Archived from the original on 5 January Archived from the original on 3 November Archived from the original on 3 January PlayStation Blog.
Computer Games Magazine : 42— Archived from the original on 23 December Archived from the original on 26 January Archived from the original on 4 June Game Informer : November Archived from the original on 14 April Archived from the original on 12 April Game Audio Network Guild.
Archived from the original on 23 April Game Developers Choice Awards. Archived from the original on 4 September New York City portal Speculative fiction portal Video games portal.
Madison Paige. Categories : video games Action-adventure games Android operating system games Aspyr games Atari games Detective video games Fiction set in Interactive movie video games IOS games Linux games MacOS games PlayStation 2 games PlayStation 4 games Psychological thriller video games Quantic Dream Single-player video games Video games about police officers Video games about spirit possession Video games developed in France Video games featuring female protagonists Video games set in Video games set in New York City Video games set in psychiatric hospitals Video games set in the s Video games with alternate endings Windows games Xbox games Xbox Originals games.
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Aggregate scores Aggregator Score GameRankings. In den Polizeiakten findet sie einen Fall, der diesen Namen trägt und sich in den er-Jahren zutrug.
Sie verhört den Polizisten, der damals die Untersuchungen leitete, und findet so heraus, dass damals Ähnliches vorging: Ein Mann ritzte sich Symbole in die Unterarme und tötete gleich darauf eine Person.
Lucas hat währenddessen Probleme mit seiner Ex-Freundin Tiffany, die vor kurzem bei ihm ausgezogen ist. In seinen Träumen sieht er zudem ein kleines Mädchen, das, so scheint es, ihn um Hilfe bittet.
Er sucht Hilfe bei einer blinden Wahrsagerin namens Agatha, die mit ihm in sein Unterbewusstsein eindringt. Lucas Visionen werden immer realer und gefährlicher, auch der vermummte Mann aus dem Restaurant taucht mittlerweile in ihnen auf.
Kurze Zeit später findet Lucas Agatha tot in ihrer Wohnung auf. Er wacht in einer Kirche auf, wo er die totgeglaubte Agatha wiedersieht, die ihm von einer alten Maya -Zivilisation erzählt.
Er sucht einen Professor auf, der Spezialist für die Maya-Kultur ist, und findet so heraus, dass er das Opfer eines uralten Rituals geworden ist, das immer wieder unschuldige Menschen zu Mördern werden lässt.
Das Ritual wird von einem sogenannten Orakel durchgeführt, hinter dem ein Clan steht, der auf diese Weise die Weltherrschaft übernehmen will. Lucas findet heraus, dass das Orakel das Mädchen aus seinen Träumen benötigt, um die Weltherrschaft zu erlangen.
Lucas kann Carla auf seine Seite ziehen und das Mädchen vor dem Orakel retten. Zudem enthüllt sich ein zweiter Clan, der Allwissenheit anstrebt und dazu ebenfalls das Mädchen benötigt.
In einer verlassenen Militärbasis kommt es zum Showdown. Lucas und Carla können beide Orakel besiegen, Lucas bringt das Mädchen zu einem geheimnisvollen Artefakt, wo es ihm sein Wissen anvertraut.
Lucas lebt mit diesem Wissen als gottähnliches Wesen weiter, während Carla ein Kind von ihm erwartet. Handlungen werden mit Bewegungen des rechten Analogsticks auf dem Gamepad ausgelöst.
Auch Gespräche mit anderen Figuren steuert man auf diese Weise, wobei hier immer nur eine begrenzte Zeit zur Antwort zur Verfügung steht, ansonsten wählt das Spiel eine Antwortmöglichkeit per Zufall aus.
Hin und wieder tauchen Action-Sequenzen auf, bei denen man möglichst schnell und in bestimmter Reihenfolge Tasten auf der Tastatur bzw.
Der Spieler übernimmt abwechselnd die Kontrolle über die verschiedenen Pro- und Antagonisten, so z. Auch können zeitweise Nebenrollen, wie Lucas' Bruder gesteuert werden.
Mit Hilfe dieser Perspektivenwechsel erreichen die Entwickler eine auktoriale Perspektive, d. Somit wird der filmische Charakter des Spiels stark unterstrichen, was natürlich durch die Erzählung in dritter Person ebenfalls verstärkt wird.
So ist es zum Beispiel so, dass man als Lucas Kane einen Tatbeweis vor der Polizei verstecken muss, welchen man im Folgenden als Carla Valenti, eine der beiden Polizeibeamten, suchen muss.
In einem Buch oder einem Film einem Medium, das nicht vom Konsument gesteuert oder beeinflusst wird könnte problemlos beschrieben werden, wo Lucas den Tatbeweis versteckt, sowie darauffolgend, wie die Polizei diesen sucht.
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